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<title>Problem 1514. -- [POI2006]ZAB-Frogs -- 衡阳八中OJ离线版-2012-02-29</title><center><h2>1514: [POI2006]ZAB-Frogs</h2><span class=green>Time Limit: </span>5 Sec&nbsp;&nbsp;<span class=green>Memory Limit: </span>64 MB<br><span class=green>Submit: </span>189&nbsp;&nbsp;<span class=green>Solved: </span>58<br>[<a href='submitpage.php?id=1514'>Submit</a>][<a href='problemstatus.php?id=1514'>Status</a>][<a href='bbs.php?id=1514'>Discuss</a>]</center><h2>Description</h2><div class=content>Task: Frogs
一群青蛙正在摧毁Byteotia所有的庄稼. 一个叫Byteasar的农夫决定使用一种放在田里的奇特的"scarefrogs"来吓跑他们, 所有的青蛙在跳跃过程中都尽量使自己离他们越远越好, 即是让自己离最近的scarefrog越远越好. 
Byteasar的田是块矩形的土地. 青蛙们跳跃的方向平行于坐标轴并且每次跳跃的距离为1. 一条跳跃路线的scarefrogs-距离为路径上所有点距离所有scarefrogs的最近距离. 
Byteasar已经知道青蛙们的出发位置和目的地位置, 所以他在田里放置了若干个scarefrogs. 他请求你帮忙写一个程序找一条路径使得该路径的scarefrogs-距离最大. 
</div><h2>Input</h2><div class=content>第一行包含两个整数: wx 和 wy 分别表示田地的宽和长( 2 <= wx, wy<=  1 000). 第二行包含四个整数: px, py, kx 和 ky 其中 (px, py) 为青蛙的起始位置, (kx, ky) 为目的地位置( 1 <= px, kx <= wx, 1<=  py, ky<=  wy). 第三行一个整数 n – 表示scarefrogs的总数( 1<=  n<=  wx . wy). 接下来n 行描述所有scarefrogs的坐标. 坐标用xi 和 yi 来描述第ith个 scarefrog的位置 ( 1 <= xi<=  wx, 1<=  yi<=  wy). 没有两个scarefrogs在同一个位置出现并且不会出现在(px, py) nor (kx, ky)上. 
</div><h2>Output</h2><div class=content>一个整数代表目标路径scarefrog距离的平方. 如果青蛙不可避免遇到某些scarefrog那么答案为0. 
</div><h2>Sample Input</h2>
			<div class=content><span class=sampledata>5 5<br />
1 1 5 5<br />
2<br />
3 3<br />
4 2<br />
</span></div><h2>Sample Output</h2>
			<div class=content><span class=sampledata>4<br />
<br />
</span></div><h2>HINT</h2>
			<div class=content><p><img border="0" src="images/1514.jpg"><br />
</p></div><h2>Source</h2>
			<div class=content><p><a href='problemset.html?search='></a></p></div><center>[<a href='submitpage.php?id=1514'>Submit</a>][<a href='problemstatus.php?id=1514'>Status</a>][<a href='bbs.php?id=1514'>Discuss</a>]</center>﻿<br>

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